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huangp1489huangp1489时间2024-08-14 02:17:53分类招聘平台浏览12
导读:梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个?造成的结果是什么?梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个?造成的结果是什么?感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注正如题主所言,《梦幻西游》已经公测了15年之久,在这漫长的岁月里,游戏进行了无数次的版本更新,资料片也是每年都会推出,游戏也是雷打不动的每周二上午更新维护。但是……...
  1. 梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个?造成的结果是什么?

梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个?造成的结果什么

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注

正如题主所言,《梦幻西游》已经公测了15年之久,在这漫长的岁月里,游戏进行了无数次的版本更新,资料片也是每年都会推出,游戏也是雷打不动的每周二上午更新维护。但是在《梦幻西游》历史中,曾经有三次最失败的改动,下面梧桐就给大家一一说明。

一:口袋版

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(图片来源网络,侵删)

《梦幻西游》虽然是一款点卡收费游戏,但是随着霓裳宝阁和口袋版的出现,也变相的加入了游戏内商城这个吸金功能。尤其是口袋版的存在,极大的加快了游戏道具的产出量,简单来说就是可以直接用仙玉购买到包括经验在内的所有道具。

二:千亿兽诀

自从三毛先生第一个领取到千亿兽诀以后,玩家开始进入了疯狂刷经验的时代。如果说以前想要刷到千亿经验还需要大量的时间积累的话,那么现在有了口袋版这一官方“***”,千亿经验可以说是非常的轻松,而随着千亿兽诀的逐渐泛滥,千亿兽诀也逐渐被商人和土豪玩家包揽,千亿兽诀的出现再次拉大了顶尖玩家的差距,珍宝阁七连冠就是最大受益者。

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三:神器

《梦幻西游》中提升人物面板属性的方式有很多种,其中神器就是非常重要的一项,虽然解锁神器的要求较低,但是想要将神器成型需要玩家投资几千块钱去弄,但是卖号的时候神器却只能绑定在账号上打折出售,所以对于绝大多数平民玩家来讲,神器只是一个根本不会去触碰的领域

以上就是梧桐心目中《梦幻西游》15年历程中最失败的三次改动,其中口袋版是官方为了赚钱开启的在线商城,千亿兽诀是只有土豪玩家和商人才会去触碰的领域,而神器又是打着全民旗号专门给高端玩家拉开差距的产物。

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本期话题:你觉得《梦幻西游》的哪次改动最让你失望?

梦幻西游经过不断的更新,增加了游戏的可玩性和持久性,先说我认为比较成功的改动吧,第一个改动肯定是藏宝阁,正是因为有这个交易平台,导致梦幻西游能够保值也留住了很多玩家,也为很多玩家的回归提供了平台。第二个改动我认为比较成功的是固伤的修改,固伤也需要法修,需要加敏,这使得以前低成本的五开被淘汰了,无脑刷金那种低端工作室少了很多,有人说这使游戏人大量减少,但是少的是那些所谓的蝗虫,只有清理掉它们,才能让游戏更长久。第三个改动成功的地方是互通版,互通版很符合当下潮流,也更方便玩家进行游戏

再说下,我认为最失败的三个改动。第一个肯定是口袋版,口袋版就像是劣质***的vip商城,你缺经验口袋版可以满足你,缺钱口袋版依然可以满足你,只有毛爷爷投入够多就可以想要什么来什么,这也加速了土豪玩家和平民玩家的两极分化。

第二个改动就是灵饰,灵饰没有出之前,地煞可以说是少数玩家才可以挑战的玩法,为了能够杀地煞,普通玩家精心搭配自己的装备和宝宝,而出了灵饰以后,人物属性不断增强,那些难度任务也不那么有难度,为了增加难度,又不断调整任务怪物难度,这又造成土豪玩家不断充钱,再一次造成两极分化严重。梦幻西游慢慢沦为土豪的游戏和五开的游戏。

第三个改动我认为失败是出什么所谓的组队系统,那都是空的,毫无作用,根本没有抓住游戏为什么单开玩家组队难的本质,为什么会把梦幻推向土豪游戏和五开单机游戏,虽然我也是五开玩家,但是我也是从单开慢慢被推向五开的,真心希望梦幻西游可以越来越好,回到那个单纯的年代,而不是这样过分的只追求土豪的利益,赚土豪的钱,这样游戏生命不会长的

跨服交易系统,极品装备堆积大火区,平民玩家很难有良好的游戏体验,加上转服导致各种鬼区。还有就是服战团队指挥加老板模式刚开始的阶段网易就应该尝试把服战跟游戏分割开来,把服战向竞技那个方向靠,而不是迫使各大豪门一味的堆积硬件,让比赛变得乏味,属性提升导致各种打满全场,小组赛强服对抗就是各种平,淘汰赛完全靠最后阶段冲锋点杀,或者经验判定胜负,完全没有观赏性

1.口袋版,过快地体验了游戏节奏,以前是有钱人的世界,现在基本没什么人

2.玩家流失,跟魔兽争霸一样,也是老玩家流失新玩家不玩或者不知道没兴趣。魔兽是死在***跟宣传力度还有奖金问题,难听点就是没钱,但梦幻是有钱不知道怎么

3.内容,以前玩梦幻除了pk泡妞,剩下的就是游戏体验,这里的体验是说游戏里面的任务难易度,或者更改下里面内容,就好比普通fb,你出那么多只能刷6个是为了什么?防止过多物品产出?

4.服务器,现在每个区基本是五开活跃多,散人很难组队,服务器显示红色的,组个队都要20分钟以上,这不是逼散人变3开5开吗,为何不参考类似五大洲七大洋这样呢(集中五个服务器,不会影响服战或者pk)

5.无级别,武器装备应该设置分段限制消费,就好比10-70,宝石不能超过最高级别的5段,80-120,不能超过3段,130-150,不能超过1段,虽然会造成120以上的大光跟书铁价格上涨,但至少也能降低了比赛的悬殊,增加了游戏的体验性,因为不是所有人都买的起140150,就算买的起,也上不了1718

6,特殊兽决,取消神兜兜换特殊,我的号幸苦刷经验才得到一次机会,你这样做只会坑老板和增加网易收入,对游戏发展一点作用都没有

暂时只想到这么多[困][困]

作为一个03年内测就开始玩的老玩家,在2017卖号,整整14年。修炼以前效果2J就有效果了,当时我在追忆梦回望月。玩到了***J叫、辣椒!那时候的名气最搞笑,因为长期打图,要一些必杀***吸血找我就好了。后来逐渐5J效果和2J差不多,当大家逐渐开始都点修炼的时候就要8J才有以前2-3修的效果。这种暗改就不说什么。然后是我05年8月玩的江西区景德镇。最早叫麦兜鱼并不出名,直到我兄弟叫心情的没玩了,为了纪念友情。在新的家族里我叫遗失de心情,也开始了花重金的篇章。最后之所以卖号并不是灵饰和160装备,而是我终游戏一生没刷出过一把千伤,连总伤960的都没有。作为一个***就气馁了,110无级别不磨鞋子是以前鞋子还是90级造型出的,那时候没有x9,200块就卖了,那个打造师15岁就很乖也因此装备出名。最后卖号的原因是更新的狂豹才没几年,又出了童子和须弥。实在跟不上,太心累了,从未照顾过老玩家,花了十几二十万,最后卖号回了一半也算青春换的钱吧。自从法宝***后,再往后面的策划基本都是来***的。玩家体验一定不会第一时间考虑

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