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huangp1489huangp1489时间2024-09-11 23:22:59分类面试技巧浏览18
导读:策划经理面试技巧?腾讯产品类面试?如何入行游戏策划?策划经理面试技巧?1、网上投递简历通过。2、第一次由主管业务的副总面试,未做自我介绍,主要形式为问问题聊天,内容包括针对工作经历提出的相关问题和应聘岗位所需相关能力的了解,比如某个项目是否为个人全权负责策划,策划是如何进行的,对大众体育兴起的看法,有无试用过互……...
  1. 策划经理面试技巧?
  2. 腾讯产品类面试?
  3. 如何入行游戏策划?

策划经理面试技巧

1、网上投递简历通过

2、第一次由主管业务的副总面试,未做自我介绍,主要形式为问问题聊天内容包括针对工作经历提出的相关问题和应聘岗位所需相关能力了解比如某个项目是否个人全权负责策划,策划是如何进行的,对大众体育兴起的看法,有无试用过互联网体育产品薪资要求等等。

3、面试通过,布置了一道体育相关解决方案的策划题目,呈现形式为PPT,在一天时间内完成。

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4、策划方案过关,进行职业性格等测试,并进行第二次面试,为人力资源面试,问题主要包括职业规划,工作态度,个人生活情况等。

腾讯产品类面试?

互联网公司的产品和运营大多对专业匹配度的要求比较低,招聘实习生最为看重的是潜力和学习能力。那么,我们第一次面试产品/运营,需要怎么准备呢?

一、构建自己的产品/运营知识框架,选定自己的具体方向

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1、锁定一两个知识来源。现如今无论是讲产品还是讲运营的知识公众号都很多选择一两个自己觉得比较棒的。把所有上面的干货文章全部粗略翻一遍,大概知道讲什么就行。

2、根据之前的浏览,尝试建立起运营的框架和分类,比如看了那么多干货后,你发现运营其实可以分为产品运营,内容运营,活动运营,用户运营,活动运营等等。

3、接下来把之前浏览过的文章再进行归类,选定你觉得自己最感兴趣的类别,再进行细读进行击破。比如你收藏了10篇活动运营的文章,那么你细读完这10篇文章,就要再建立起活动运营的框架,比如活动运营的流程、指标、方法技巧等等。

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4、产品/运营的行业都比较宽而且不同的行业差别也比较大,最好可以在准备阶段多了解一下,选定一个垂直领域扎根下去这很重要。

如何入行游戏策划?

相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。

1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计

2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。

3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。

4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、***、摄影。越多越好。以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……,圆满了。我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。只想混个日子什么的,那应该是很不容易的。祝题主一切顺利!


如果是在校大学生,那么相对容易一些,只要对游戏有热情,善于交流,有较强的逻辑思维,文笔或者艺术水平,都可以尝试游戏公司的大招会,这方面不论大学所学的专业,还是看个人素质。如果已经进入社会,并且没有从事游戏相关行业,那么想要做策划还是有点难度,需要有比较漂亮的简历,或者是有好友内部推荐。其实,要入这一行要先想明白一件事,喜欢玩游戏和能做游戏是完全不一样的,毕竟创意***都有,但是如何把创意实现,才是最重要的~

找准目标游戏

例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类[_a***_]排行前列的游戏

初步体验,写游戏分析报告

从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想

(PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的)

3

充分游戏,做出游戏框架图

体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。

4

作出简历

本人游戏策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。,在四种策划中,是有专修偏向的,一般在招聘策划时,会有一些专业上的优先考虑:系统策划会优先录用程序专业的学生,数值策划会优先录用数学系专业的学生,关卡策划会优先美术专业的学生,剧情策划会优先文学或历史类专业的学生。当然,如今的策划招聘更倾向于多修,一般较为合理的是系统策划数值策划双修,或者剧情关卡策划双修。

你学习软件的,比较建议你从系统策划入手~


1-找准目标游戏

例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏

2-初步体验,写游戏分析报告

从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想

PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的

3-充分游戏,做出游戏框架图

体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。

4-作出简历,新人的简历可写游戏经验,包括对之前游戏的体验程度,特别是充值。HR小姐姐对于大R玩家可是很友好的哦。

业内也有一句话,“钱都不充的策划,怎么能做出让其他人充钱的游戏?”


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